Assassin’s Creed Infinity : un virage d’Ubisoft vers le Play-to-Earn (P2E) ?

Benoit de Jessey
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L’industrie du jeu vidéo est en constante évolution, à la recherche de nouvelles tendances pour capter l’attention des joueurs. L’une de ces tendances récentes est l’introduction des jetons non fongibles, ou NFT, dans les jeux vidéo. Bien qu’il y ait eu des débats sur l’utilisation des NFT et ses implications pour les joueurs, certaines entreprises se lancent à corps perdu dans cette nouvelle technologie pour exploiter son potentiel de monétisation. Dans cet article, nous allons explorer comment Ubisoft, l’un des plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde, prévoit d’intégrer les NFTs à l’univers d’Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed Infinity : une expérience basée sur les NFT ?

Ubisoft, le géant français du jeu vidéo, a récemment confirmé l’existence de son prochain projet, dont le nom de code est « Assassin’s Creed Infinity ». Si ce dernier était resté discret jusqu’à présent, des informations récentes ont commencé à fuiter. Nous apprenons ainsi qu’Ubisoft a décidé d’intégrer un mécanisme de play-to-earn (P2E) dans son projet, une décision qui a suscité la controverse au sein de la communauté de joueurs.

Les NFT sont des certificats d’authenticité numérique qui permettent une nouvelle forme de monétisation dans le secteur des jeux vidéo. Ubisoft a défendu les NFT en expliquant qu’ils apportent de nombreux avantages aux joueurs, tels que l’achat et la revente d’objets sur une marketplace de marché secondaire dédiée, permettant aux joueurs de trader et d’obtenir des récompenses.

Les NFT peuvent ainsi permettre de transformer les jeux vidéo en Play-to-earn, c’est-à-dire en jouant pour gagner de l’argent.

« Je pense que les joueurs ne comprennent pas encore ce qu’un tel marché peut leur apporter. Pour le moment, en raison du contexte qui entoure les NFT, les joueurs pensent d’abord qu’ils détruisent l’environnement, puis qu’ils ne servent qu’à spéculer. Mais, au sein d’Ubisoft, nous voyons bien plus loin » Nicolas Pouard, vice-président du département Strategic Innovations Lab chez Ubisoft

Assassin’s Creed Infinity sera une porte d’entrée vers différentes expériences de la marque. Les joueurs pourraient ainsi acheter, vendre et échanger des objets numériques rares dans un marché communautaire. Cette décision a suscité la colère des joueurs, qui considèrent qu’Ubisoft a déjà une réputation bien établie pour ses pratiques allant à l’encontre des joueurs, telles que la surmonétisation et l’utilisation de mécanismes de jeu pay-to-win.

« C’est l’opportunité de revendre ses objets une fois qu’ils n’en veulent plus ou quand ils en ont terminé avec le jeu. » Nicolas Pouard 

Dernièrement, Ubisoft a réalisé un partenariat avec la société Integral reality Labs afin de créer « Assassin’s Creed Smart Collectibles », des pass d’accès NFT reliés à des répliques physiques. Pour chaque collectible créé et entièrement customisé, l’utilisateur peut recevoir sa copie physique.

Cette copie physique est une réplique du collectible et sera imprimée en très haute qualité 3D. La pièce physique sera reliée au NFT par le biais d’un QR code qu’il sera possible de scanner afin de prouver son authenticité.

Ubisoft, un habitué des NFTs ?

Ce n’est pas la première fois que le géant des jeux-vidéos amorce des initiatives surprenantes, se positionnant régulièrement comme pionnier dans l’usage de nouvelles technologies. En 2021, Ubisoft avait en effet implémenté dans son jeu « Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint » des NFT qu’il était possible de revendre via sa plateforme NFT Quartz (fonctionnant sur la blockchain Tezos). 

On peut également citer le jeu « One Shot League », un spin-off de Sorare lancé en 2021 ou encore dès 2020, son jeu crypto des « Lapins Crétins » basé sur la blockchain Ethereum.

Une pratique de plus en plus présente

De plus en plus d’entreprises de l’industrie du jeu vidéo se tournent vers les NFT, suscitant à la fois des espoirs et des craintes chez les joueurs. En effet, les NFT offrent des possibilités de monétisation innovantes pour les développeurs de jeux, mais soulèvent également des inquiétudes quant à leur impact sur l’expérience de jeu et sur l’environnement.

Cette nouvelle approche de monétisation n’est pas nouvelle pour l’industrie du jeu vidéo. Des jeux tels que Diablo III et Team Fortress 2 ont introduit des systèmes similaires, permettant aux joueurs d’acheter et de vendre des objets numériques en utilisant de l’argent réel. Cependant, ces systèmes ont souvent été critiqués pour leur impact sur l’expérience de jeu, en créant des déséquilibres pour les joueurs qui ne peuvent pas se permettre d’acheter des objets rares. 

Ces dernières années, plusieurs grandes entreprises de l’industrie du jeu vidéo ont annoncé leur intention de se lancer dans les NFT, avec plus ou moins de succès. Nous pouvons citer Activision Blizzard, qui souhaite explorer les possibilités offertes par cette technologie (notamment pour son jeu phare Call of Duty) mais également EA qui a déclaré être intéressé par les NFT et leur potentiel de monétisation.

Les NFT sont un marché en pleine expansion et les acteurs de l’industrie du jeu vidéo cherchent à en tirer profit. Cependant, les joueurs sont divisés sur la question. Certains voient les NFT comme une opportunité de gagner de l’argent en jouant à des jeux qu’ils aiment, tandis que d’autres sont préoccupés par l’impact de ces pratiques sur l’expérience de jeu et sur l’environnement.

En somme, le marché des NFT continue de s’étendre et d’attirer de plus en plus de joueurs et d’investisseurs. Malgré cela, il est important pour les développeurs de jeux vidéo de trouver un équilibre entre l’utilisation de ces jetons et les besoins et attentes des joueurs, afin de ne pas compromettre l’expérience de jeu et de ne pas favoriser une pratique qui pourrait être perçue comme injuste ou anti-joueur.

Reste à voir comment les jeux vidéo, notamment les jeux populaires comme Assassin’s Creed, évolueront dans le futur et comment les NFT continueront à être utilisés et acceptés par les joueurs.