12 juil. 2022 · 4 min read

Des signes de redressement observables pour Axie Infinity malgré la chute des ventes de NFT

Le jeu P2E (play-to-earn) Axie Infinity (AXS), alimenté par des cryptomonnaies, montre à nouveau des signes de reprise, après avoir été durement touché par l'effondrement des prix dans les secteurs NFT et P2E. Cependant, les ventes de NFT pour le jeu ont encore chuté de manière significative en mai et juin.

Source: Twitter/@Jihoz_Axie

Un indicateur que le pire est peut-être passé est le niveau du prix du jeton AXS, qui a récupéré environ 10 % depuis son plus bas niveau de 11,80 USD le 18 juin. Depuis lors, le jeton a atteint un sommet de 18,50 USD le 25 juin, avant de glisser à nouveau ces dernières semaines.

La stabilisation du prix du jeton AXS est intervenue au moment où Axie Infinity s'est engagée dans une transition vers ce qu'elle appelle le "play-and-earn", plutôt que le traditionnel "play-to-earn".

Il s'est avéré que le play-to-earn était extrêmement populaire parmi les utilisateurs tant que le prix des jetons utilisés augmentait. C'était particulièrement vrai dans les pays en développement, où les gains tirés de ces jeux étaient souvent supérieurs aux salaires moyens.

Cependant, lorsque le prix des jetons a commencé à chuter, les faiblesses du modèle sont devenues plus évidentes, et les joueurs se sont retrouvés avec des gains minuscules.

La nouvelle version Origin d'Axie Infinity est basée sur ce nouveau modèle de jeu et de gains, a écrit Philip La, responsable de produit auprès de Sky Mavis, le développeur du jeu, dans un billet de blog publié dimanche, dans lequel il aborde ce qu'il appelle les "représentations faussées" autour du jeu.

"Sky Mavis est conscient de l'existence des déséquilibres économiques. Origin a été principalement conçu pour apporter cet équilibre en offrant aux joueurs davantage de moyens de dépenser pour ce qu'ils apprécient. Le modèle Axie Infinity évoluera de manière à ne pas dépendre de la croissance des joueurs", écrit La.

Il a ajouté qu'il comprenait que "certains joueurs choisiraient de partir" pendant la transition d'Axie Infinity vers "un modèle de jeu et de gain plus durable", mais que "les principaux adeptes du jeu resteraient".

"Nous avons de nombreux moyens de nous développer à l'avenir à partir de cette base solide", a ajouté le responsable de produit de Sky Mavis.

Ce sentiment positif a également été partagé par Jeff Zirlin, cofondateur de Sky Mavis, qui a déclaré la semaine dernière que les ventes d'Axies - des créatures virtuelles collectées comme NFT par les joueurs dans le jeu - avaient repris.

"22 000 unités ont été vendues au cours des dernières 24 heures", a déclaré Zirlin, tout en comparant ce chiffre à celui de seulement 7 000 ventes "il y a quelques semaines".

Il a ajouté que le pont Ronin, utilisé pour déplacer les actifs de la blockchain Ethereum (ETH) vers la chaîne Ronin (RON) d'Axie Infinity, est maintenant "de retour", et a déclaré que les terres virtuelles du jeu, dont 90 % sont mises en jeu, génèrent des jetons AXS.

Le pont Ronin a été fermé pendant une longue période suite à un piratage informatique en mars de cette année, mais il a été rouvert le 28 juin.

Le tweet de Zirlin a été publié avant que les données de CryptoSlam ne montrent qu'Axie Infinity avait généré mardi 1,35 million de dollars de ventes de ses NFT liés au jeu au cours des 7 derniers jours, soit une augmentation de 174 % par rapport aux 7 jours précédents. Les ventes ont été générées par près de 23 224 acheteurs uniques, selon les données.

Les terrains virtuels d'Axie Infinity sont négociés sous forme de NFT, et les ventes ont repris après avoir atteint un point bas suite à l'introduction d'une nouvelle fonction de staking des terrains le 1er juillet.

Vente de NFT Axie Infinity depuis Mai :

Source: CryptoSlam

Il n'en reste pas moins que les NFT d'Axie Infinity ont connu des difficultés cette année, les ventes ayant continué à baisser en mai et juin.

Au cours des 30 derniers jours, les ventes de NFT d'Axie Infinity ont totalisé 3,3 millions de dollars, un chiffre nettement inférieur à celui d'autres projets de NFT populaires, non liés aux jeux, tels que Bored Ape Yacht Club et CryptoPunks, qui ont engrangé respectivement 70 millions et 50,3 millions de dollars.

 

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