Les créateurs de CryptoKitties s’associent à la NBA

Linas Kmieliauskas
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Dapper Labs, une société blockchain et détentrice de CryptoKitties, en collaboration avec la National Basketball Association (NBA) et la National Basketball Players Association (NBPA), développe une nouvelle plateforme numérique pour les amateurs de basketball appelée, NBA Top Shot.

Source: iStock/TuelekZa

Selon la société, la plateforme permettra aux amateurs de basketball d’acheter, d’échanger et de posséder des objets de collection numériques NBA sur la blockchain. L’expérience des objets de collection NBA Top Shot doit débuter à l’automne et le jeu lui-même au début 2020.

La plateforme comportera également un jeu complémentaire en tête-à-tête.

Une capture d’écran du site NBA Top Shot website.

“Comme d’autres jeux de sports ou supports fantastiques, les fans qui jouent le jeu sont chargés de créer leur équipe idéale, mais dans ce jeu, leurs alignements sont construits en acquérant des moments en direct de la saison de la NBA”, a expliqué la compagnie. “Ces moments, tels que le panier à 3 points de Kevin Durant ou le dunk de Joel Embiid, seront acquis sous forme de pièces de collection numériques ou de jetons, et peuvent ensuite être détenus à vie ou utilisés pour rivaliser avec d’autres joueurs dans des tournois et des ligues en ligne.”

Selon Dapper Labs, ils sont “impatients de montrer au public mondial de la NBA la valeur de la technologie de la chaîne de blocs via NBA Top Shot”.

“Nous utilisons les dernières technologies en matière de blockchain pour créer des contenus et des expériences authentiques, garantis en édition limitée, sans parler du caractère portable et permanent d’une manière inédite”, a déclaré Roham Gharegozlou, PDG de Dapper Labs, dans un communiqué de presse.

La NBA est l’une des plus grande ligues sportives mondiales:

  • L’une des plus grandes communautés de médias sociaux au monde, avec 1,6 milliard de likes et de followers dans le monde entier, sur toutes les plateformes de ligues, d’équipes et de joueurs.
  • Jeux et programmation en 50 langues dans 215 pays et territoires.