Favoriser la démocratisation des technologies du web 3.0 grâce aux jeux vidéo ?

Matthieu Dumas
| 6 min de lecture

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Lors du Zebu Live London en 2023, une salle remplie attendait impatiemment d’entendre les intervenants partager leurs réflexions sur la manière de favoriser la démocratisation des technologies du web 3.0 grâce aux jeux vidéo, un thème récurrent des conférences web 3.0. Une conférence passionnante qui a souligné l’importance de la convergence entre le web 3.0 et l’univers des jeux vidéo, en grande partie grâce à la gamification et à l’expérience utilisateur. L’idée est simple ; si les joueurs de jeu vidéo, population habituer à la technologie, se mettent au web 3.0, son adoption massive sera bien plus facile.

L’importance de comprendre le grand public


Le premier thème abordé lors de la conférence portait sur la manière d’intéresser le grand public au web 3.0. Jeremy Foo, le responsable mondial du gaming au sein de l’écosystème Tezos et ancien de League of Legends et Free Fire, a souligné l’importance de comprendre que le grand public est une notion vaste.

Il a expliqué que des jeux comme League of Legends et Candy Crush, bien que tous deux considérés comme “grand public”, attirent des publics très différents : “Il n’y a pas de “public cible” unique pour le grand public.” La clé réside donc dans la compréhension des préférences des individus, que ce soit en termes d’échanges, d’économie ou de mini-jeux.

Jon Hook, co-fondateur et PDG de Playember, un entrepreneur chevronné dans le domaine du jeu vidéo, a ajouté que le plaisir devrait être au cœur du jeu web 3.0. Il a souligné que la génération Z accorde plus d’importance au plaisir qu’à la recherche de gains monétaires. Les idées préconçues sur le jeu pour gagner de l’argent doivent être dissipées, car elles mélangent deux publics différents : ceux qui veulent gagner de l’argent et ceux qui veulent s’amuser.

Francis Brankin, co-fondateur et directeur technique de Shrapnel, le premier jeu blockchain AAA, a partagé son expérience dans l’industrie du jeu, notamment sur des titres tels que Call of Duty, Halo et Destiny. Il a expliqué que le succès de Shrapnel a été d’attirer des joueurs, non des chercheurs de profits. Cependant, il a admis qu’il était difficile de trouver l’équilibre.

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Les défis de la démocratisation


Le deuxième thème abordé a été les défis de la démocratisation du web 3.0. Francis Brankin a souligné qu’il est coûteux d’acquérir des joueurs, et que beaucoup de joueurs « associe jeu blockchain à escroquerie », comme « certaines personnes qui associe les cryptos à une arnaque. »

Jon Hook a ajouté que l’expérience utilisateur sur les plateformes existantes n’est pas toujours engageante. Cependant, il a mentionné que l’acceptation croissante de la technologie blockchain par des géants tels que Google pourrait changer la donne.

Jeremy Foo a ensuite évoqué la nécessité de clarifier la proposition du web 3.0 aux joueurs, en mettant en avant les objectifs et les échanges possibles. Il a également souligné que l’incapacité à accéder à ces technologies depuis un portable représente un inconvénient majeur. Il a comparé la création d’un compte de jeu au lancement d’un portefeuille crypto, affirmant que les deux sont presque aussi simples en pratique.

Solutions et avancées technologiques


Les intervenants ont ensuite abordé les solutions et les avancées technologiques susceptibles d’aider à la démocratisation du web 3.0. Jon Hook a souligné la nécessité de simplifier les processus, car :

« La plupart des gens ne comprennent pas la finalité de la technologie blockchain ».

Il a également suggéré de récompenser les joueurs qui investissent de l’argent dans un jeu et de trouver des moyens d’introduire la technologie web 3.0 de manière progressive.

Francis Brankin a souligné qu’il fallait simplifier l’explication de ces nouvelles technologies, en évitant de noyer les joueurs sous des termes techniques. Jeremy Foo a évoqué la possibilité d’utiliser les sommes considérables dépensées par les joueurs dans les jeux traditionnels, tels que les skins, les passes de combat et les microtransactions, pour les sensibiliser à la valeur potentielle de leurs actifs numériques :

« Les joueurs mettent beaucoup d’argent dans un jeu qu’ils aiment. Peut-être que leur proposer un retour sur investissement les intéresserait. »

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Skins “Légendaire” de League of Legends

 Approches à adopter


Les intervenants ont discuté de l’approche à adopter pour favoriser la démocratisation du web 3.0. Jon Hook a souligné la nécessité de rendre les processus intuitifs et de trouver une réelle valeur pour les actifs numériques, qu’il s’agisse de NFT ou de contenu in-game.

Il a également soulevé la question de savoir si les joueurs étaient prêts à acheter de la crypto-monnaie pour acquérir des actifs numériques :

« Leur demander de créer un wallet, aller sur un DeX, et acheter des cryptos, rends les choses plus difficiles. »

Francis Brankin a évoqué les risques liés à la mise en œuvre de la crypto-monnaie, mettant en garde contre le fait que cela pourrait éloigner les joueurs. Il a souligné que l’éducation ne peut être efficace que si les joueurs sont ouverts à celle-ci :

« Peut-être commencé par les principes les plus basiques et leur utilité, et expliqué de plus en plus au fur et à mesure. »

Ajouter de la valeur au jeu web 3.0


Pour ajouter de la valeur aux jeux web 3.0, les intervenants ont souligné l’importance de faire en sorte que les joueurs comprennent la valeur de leurs actifs. Ils ont pris l’exemple des jeux de cartes à collectionner, où la valeur des cartes est claire, ou de jeux comme World of Warcraft, où les joueurs cherchent constamment à améliorer leurs personnages :

« Les joueurs comprennent bien ce genre de valeur. Que ce soit une carte qui manque dans leur deck, ou un équipement qui manque à leur personnage… La valeur de ces « objets numériques » est claire : s’ils l’obtiennent, ils seront meilleurs…»

Jeremy Foo a souligné que différents genres de jeux nécessitent des approches différentes, tout en recherchant un équilibre entre les modèles économiques. Francis Brankin a souligné l’importance de s’intéresser aux jeux mobiles pour une adoption massive. Il a pris l’exemple de Candy Crush :

« Le “Tile-Matching”, le gameplay de Candy Crush, existe depuis l’avènement du gaming. Mais ils l’ont rendu « mignon » et disponible gratuitement sur mobile… Maintenant ils font des milliards. »

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Le Premier Jeu de “Tile-Matching” : Tetris (1985)

Le futur du jeu et du web 3.0


En ce qui concerne l’avenir du jeu web 3.0, les intervenants ont évoqué la nécessité de plates-formes plus intuitives et faciles à utiliser. Ils ont également souligné la nécessité d’attirer un nombre suffisant d’utilisateurs pour convaincre les entreprises de jeu et les investisseurs de son potentiel.

Alors que le web 3.0 continue d’évoluer, l’intégration réussie de ces technologies dans le monde du jeu vidéo reste un défi. Cependant, les réflexions partagées lors de cette conférence montrent que l’industrie travaille activement à résoudre ces problèmes, ouvrant ainsi la voie à une adoption plus large et à une nouvelle ère passionnante pour les jeux vidéo et le web 3.0.

Une chose est sure, les liens de parenté entre le gaming et les technologies du web 3.0 sont a exploré afin de démocratisé l’utilisation de la blockchain, des cryptos etc. En somme, la démocratisation des technologies du web 3.0 à travers les jeux vidéo repose sur la compréhension des besoins variés du public, la simplification des processus, la création de valeur tangible pour les actifs numériques, et l’éducation progressive. Les intervenants de la conférence ont identifié des défis, mais aussi des opportunités pour un avenir prometteur où le web 3.0 et les jeux vidéo fusionnent pour offrir une expérience immersive et engageante.


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