Le jeu mobile My Lovely Planet lève 2 millions d’euros pour son token

Yann-Olivier Bricombert
| 4 min de lecture

my-lovely-planet-token-dollarDepuis trois ans, l’entrepreneur Clément Le Bras développe un jeu mobile grand public qui veut réconcilier divertissement et cause écolo. My Lovely Planet vient de lever 2 millions d’euros auprès de sa communauté web3 via la pré-vente de son jeton utilitaire.

My Lovely Planet, le jeu mobile écolo


Il y a trois ans, Clément Le Bras a fait un pari. Celui de créer sa prochaine startup sans lever de fonds. Après avoir co-fondé avec son associé Marc Haussaire le moteur de recherche solidaire Lilo.org en 2014, dont il a depuis revendu ses parts, cet ancien de l’Ecole des mines a investi “quelques centaines de milliers d’euros” de sa poche dans le développement d’une nouvelle application.

My Lovely Planet, qui se veut être le futur “Candy crush” écolo, est née d’une mission : rendre la cause environnementale plus fun et à la pointe de la technologie. Le principe : utiliser le temps de jeu des joueurs sur l’application pour financer des projets ayant un impact positif pour la planète. Pour cela, le jeu reverse 15% de ses revenus issus de la publicité à des associations et des ONG (Sea Shephered, The Eden Projects, Un toit pour les abeilles, la SPA…).

Déjà 20 000 joueurs actifs sur mobile


La startup a été incubée par Ubisoft Entrepreneur Labs, l’incubateur de l’industrie du divertissement situé dans les locaux de Station F, à Paris. Imagine, la société éditrice du jeu, s’est constituée comme société à mission, et a son siège en France, à Laval (Mayenne). Le jeu compte déjà 20 000 joueurs actifs, de l’étudiant au cadre supérieur. “Candy Crush a 300 millions de joueurs, nous visons 100 millions d’ici 2030. C’est faisable.”

L’équipe compte aujourd’hui une douzaine de personnes. “Le fait d’avoir eu une première expérience entrepreneuriale qui a bien marché m’a permis d’être solide pour lancer ce projet, de recruter des gens sérieux, de coder moi-même au début, sans attendre la levée de fonds”, explique Clément Le Bras, dans un entretien avec Cryptonews.

500 000 followers sur Tiktok en un an


La stratégie marketing du jeu a déjà produit des résultats avec plus de 500 000 followers sur Tiktok en un an. La startup annonce également que près de 50 000 arbres ont pu être plantés à Madagascar grâce à ce modèle. “Beaucoup de feux étaient déjà au vert, la levée de fonds s’est faite comme un tour de table classique”.

My Lovely Planet vient de boucler une levée de 2 millions d’euros auprès de sa communauté et d’investisseurs, en token du jeu, le My Lovely Coin (MLC, un jeton ERC-20 sur Polygon). La levée va permettre de poursuivre le développement du jeu, des smart contracts, de la DAO, l’intégration des wallets, et peut-être une collection NFT, mais aussi la publicité et les partenariats avec des influenceurs.

“Elle va nous servir aussi pour le listing sur une grande plateforme d’échange, comme Bybit ou OKX par exemple, que nous espérons pour le premier trimestre 2024.” Pour cela, l’application doit prouver aux exchanges un engagement fort de sa communauté sur Discord et Twitter.

Au départ pensée sur un mode web2, l’application se voit comme une plateforme qui hébergera à terme plusieurs dizaines de jeux différents (puzzles, arcades, réflexion…). “Le marché du jeu casual (grand public) représente 80 milliards de dollars annuels et compte plus de 2 milliards de joueurs dans le monde” indique l’entrepreneur. Pour Clément Le Bras, à l’avenir les utilisateurs n’auront d’ailleurs même plus à savoir naviguer dans le web3 pour pouvoir utiliser la blockchain.

Cause environnementale et technologie


La cause environnementale représente un enjeu majeur pour beaucoup d’entreprises, mais gare au greenwashing. Comment le jeu, dont le développement nécessite l’utilisation de beaucoup de serveurs informatiques, peut-il garantir son impact positif  sur l’environnement? “Cela fait partie des premières questions que je me suis posées”, reconnaît le fondateur.

“Comme je suis ingénieur de formation, j’ai fait quelques calculs. En cinq ans de jeu, un utilisateur de My Lovely Planet qui joue quotidiennement va capter plus de CO2 qu’il en aura émis par l’achat et l’utilisation de l’ensemble de ses appareils électroménagers : téléphone, ordinateur, lave-vaisselle… Sachant que l’achat d’un nouvel équipement représente à lui seul 80% des émissions de CO2.”


Cet article ne représente en aucun cas un conseil en investissement. Les informations fournies ici ne doivent pas être utilisées comme base pour prendre des décisions financières. Les investissements en crypto-monnaie comportent des risques et peuvent entraîner des pertes importantes. Il convient d’investir uniquement ce que vous pouvez vous permettre de perdre et d’effectuer vos propres recherches avant de prendre toute décision d’investissement.


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