Nike lance une plateforme Web3 proposant des vêtements virtuels

Ruholamin Haqshanas
| 3 min de lecture

Le géant Nike a lancé .Swoosh, une plateforme Web3 qui sera utilisée pour lancer des vêtements virtuels tels que des t-shirts et des baskets pour les avatars.

Image source: Nike

Nike est devenu l’un des plus grands acteurs du monde de la mode sur le Web3 à la mi-décembre de l’année dernière, lorsqu’il a acquis RTFKT, une entreprise de baskets virtuelles qui crée des NFT et des baskets numériques pour le métavers.

Dans le but d’intensifier ses efforts au sein du Web3, le géant de l’habillement a annoncé le développement de .Swoosh, un nouveau projet conçu pour mettre en lumière les initiatives de la marque en matière de NFT et de vêtements virtuels. C’est aussi une exploration des futurs moyens pour les clients de devenir des co-créateurs et de partager les redevances sur les produits numériques.

Le projet relève de Nike Virtual Studios, qui est dirigé par le vice-président Ron Faris, ancien responsable de l’application Snkrs de Nike, selon un article de Vogue Business. Ce site, qui abritera les créations virtuelles de Nike, devrait être opérationnel d’ici vendredi.

“Quand vous pensez à un produit virtuel comme une chaussure, ce n’est pas seulement une chaussure ; c’est le produit et l’expérience, le service ou l’utilité qui y sont intégrés”, a déclaré Ron Faris, vice-président de Nike. 

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Les vêtements en NFT de Nike seront mintés sur Polygon, une solution de mise à l’échelle de niveau 2 qui fonctionne parallèlement à la blockchain Ethereum. Selon un article de Fast Company, Nike prévoit de vendre des baskets numériques pour moins de 50 dollars la paire.

Dans un fil de discussion sur Twitter, RTFKT a précisé que le studio aidait Nike à se développer davantage dans le Web3. La société a ajouté que Nike sortirait des vêtements numériques pour les avatars CloneX NFT de RTFKT, que ces propriétaires pourraient ensuite utiliser dans les mondes de jeux et de métavers Web3 pris en charge.

“SWOOSH est une plateforme pour les créations virtuelles de Nike, pour qu’elles soient plus accessibles et pour embarquer les prochains millions de personnes dans le monde merveilleux du Web3 et des actifs numériques”, a déclaré RTFKT.

Il convient de noter que Nike est l’entreprise qui a le mieux réussi son incursion en ce qui concerne les NFT. En novembre dernier, la société a déposé sept brevets révélant son intention de fabriquer et de vendre des chaussures et des vêtements virtuels. Quelques jours plus tard, elle a lancé Nikeland, un univers Roblox rempli de jeux en ligne et de produits virtuels.

Cinq mois après son lancement, Nikeland comptait sept millions de visiteurs. Pendant ce temps, l’achat de RTFKT par Nike a commencé à porter ses fruits. En septembre, l’entreprise avait récolté plus de 185 millions de dollars de la vente de ses NFT et reçu plus de 93 millions de dollars de redevances. 

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